Au travers de ces différentes pages, nous essayerons de vous familiariser avec le Javascript.
Nous vous souhaitons une bonne lecture, mais surtout une bonne programmation :)
Chapitre 18 : L'objet Math
Pour manipuler les nombres, voici l'objet Math.
» Chapitre 18.4 round()
x=Math.round(y);
La méthode round() arrondit le nombre à l'entier le plus proche.
y=20.355;
x=Math.round(y);
a comme résultat
x=20;
Attention ! Certains calculs réclament une plus grande précision. Pour avoir deux décimales après la virgule, on utilisera la formule :
x=(Math.round(y*100))/100;
et dans ce cas
x=20.36;
» Chapitre 18.5 max()
x=Math.max(y,z);
La méthode max(y,z) renvoie le plus grand des 2 nombres y et z.
y=20; z=10;
x=Math.max(y,z);
a comme résultat
x=20;
» Chapitre 18.6 min()
x=Math.min(y,z);
La méthode min(y,z) renvoie le plus petit des 2 nombres y et z.
y=20; z=10;
x=Math.min(y,z);
a comme résultat
x=10;
» Chapitre 18.7 pow()
x=Math.pow(y,z);
La méthode pow() calcule la valeur d'un nombre y à la puissance z.
y=2; z=8
x=Math.pow(y,z);
a comme résultat
28 soit 256
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