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Javacript

  • Au travers de ces différentes pages, nous essayerons de vous familiariser avec le Javascript.

    Nous vous souhaitons une bonne lecture, mais surtout une bonne programmation :)
    Chapitre 10.8 Changement d'images

    Avec le gestionnaire d'événement onmouseOver, on peut prévoir qu'après le survol d'un image par l'utilisateur, une autre image apparaisse (pour autant qu'elle soit de la même taille).

    le code est relativement simple.

    <HTML>
    <HEAD>
    <SCRIPT LANGUAGE="Javascript1.1">
    function lightUp() {
    document.images["homeButton"].src="button_hot.gif"
    }
    function dimDown() {
    document.images["homeButton"].src="button_dim.gif"
    }
    </SCRIPT>
    </HEAD>
    <BODY>
    <A HREF="#" onmouseOver="lightUp();" onmouseOut="dimDown();">
    <IMG SRC="button_dim.gif" name="homeButton" width=100 height=50 border=0> </A>
    </BODY>
    </HTML>

    Compléter toujours en Javascript les attributs width=x height=y de vos images.

    Il n'y a pas d'exemple ici pour la compatibilité avec les lecteurs utilisant explorer 3.0 en effet, non seulement onmouseOut mais aussi image[] est du Javascript 1.1.

     » Chapitre 10.9 L'image invisible

    Ce changement d'image ne vous donne-t-il pas des idées?... Petit futé! Et oui, on peut prévoir une image invisible de la même couleur que l'arrière plan (même transparente). On la place avec malice sur le chemin de la souris de l'utilisateur et son survol peut ,à l'insu de l'utilisateur, déclencher un feu d'artifice d'actions de votre choix. Magique le Javascript ?
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